Go 接口
接口使用注意事项

接口定义
接口名习惯、接口方法签名、接口特点、接口嵌套、接口实现、接口调用、空接口、
- 接口是一个或多个方法签名的集合。
- 任何类型的方法集中只要拥有该接口'对应的全部方法'签名。
- 就表示它 "实现" 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。
- 这称为 Structural Typing。
- 所谓对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值。
- 当然,该类型还可以有其他方法。
- 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段。
- 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中。
- 对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。
- 只有当接口存储的类型和对象都为 nil 时,接口才等于 nil。
- 接口调用不会做 receiver 的自动转换。
- 接口同样支持匿名字段方法。
- 接口也可实现类似 OOP 中的多态。
- 空接口可以作为任何类型数据的容器。
- 一个类型可实现多个接口。
- 接口命名习惯以 er 结尾。
值接收者和指针接收者实现接口的区别
在 Go 语言中,方法可以有两种接收者类型:值接收者和指针接收者。它们在实现接口和使用时有一些重要的区别。
值接收者
当一个方法有一个值接收者时,它可以通过值或者指针调用。值接收者方法的特点是它会对接收者的副本进行操作,原始对象不会被修改。
指针接收者
当一个方法有一个指针接收者时,它只能通过指针调用。指针接收者方法的特点是它可以修改接收者指向的实际对象。
示例代码
以下是一个示例,展示了值接收者和指针接收者实现接口的区别:
package main
import "fmt"
// 定义接口
type People interface {
Speak(string) string
}
// Student 结构体
type Student struct {
name string
}
// 值接收者实现接口
func (stu Student) Speak(think string) (talk string) {
if think == "sb" {
talk = "你是个大帅比"
} else {
talk = "您好"
}
return
}
// 指针接收者实现接口
func (stu *Student) SpeakPtr(think string) (talk string) {
if think == "sb" {
talk = "你是个大帅比"
} else {
talk = "您好"
}
return
}
func main() {
// 使用值接收者实现接口
var peo1 People = Student{name: "John"}
think1 := "bitch"
fmt.Println(peo1.Speak(think1))
// 使用指针接收者实现接口
var peo2 People = &Student{name: "Doe"}
think2 := "sb"
fmt.Println(peo2.Speak(think2))
// 直接调用指针接收者方法
stu := &Student{name: "Alice"}
fmt.Println(stu.SpeakPtr("sb"))
}
解释
-
值接收者方法:
func (stu Student) Speak(think string) (talk string) {
if think == "sb" {
talk = "你是个大帅比"
} else {
talk = "您好"
}
return
}这个方法可以通过值类型
Student或指针类型*Student调用。 -
指针接收者方法:
func (stu *Student) SpeakPtr(think string) (talk string) {
if think == "sb" {
talk = "你是个大帅比"
} else {
talk = "您好"
}
return
}这个方法只能通过指针类型
*Student调用。 -
接口实现:
- 值接收者方法
Speak可以通过值类型Student实现接口People。 - 指针接收者方法
SpeakPtr只能通过指针类型*Student实现接口People。
- 值接收者方法
总结
- 值接收者方法:既可以通过值类型也可以通过指针类型调用,但它操作的是接收者的副本。
- 指针接收者方法:只能通过指针类型调用,它可以修改接收者指向的实际对象。
选择使用值接收者还是指针接收者取决于方法是否需要修改接收者。如果方法需要修改接收者的状态,使用指针接收者;否则,可以使用值接收者。
类型断言
